King
A downloadable game
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REQUISITOS DE SISTEMA / SYSTEM REQUIREMENTS
Minímos / Minimum
- SO: 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
- Processador: Intel(R) Core(TM) i5-3330 CPU @ 3.00GHz 3.00 GHz
- Memória: 6 GB de RAM
- Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 550 Ti
- Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
Recomendados / Recommended
(BASEADO NAS CONFIGURAÇÕES DO MEU PC / BASED ON MY PC SETTINGS)
- SO: 64-bit Windows 10
- Processador: Intel(R) Core(TM) i5-3330 CPU @ 3.00GHz 3.00 GHz
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 550 Ti
- Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
Correções e Atualizações:
RESUMO DA ATUALIZAÇÃO PASSADA v1.4 - 21/05/2023
-Correção na velocidade de andar e correr do personagem.
-Correção de colisão com esquiva perfeita.
-One Hit desabilitado do primeiro BOSS.
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ATUALIZAÇÃO ATUAL v1.4 - 15/06/2023
-One Hit Boss Habilitado.
Última Atualização v1.5 - Data: 15/06/2023
Status | In development |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | XtartingGS |
Genre | Action |
Tags | Indie, Isometric, Top-Down, Unity |
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King 1.5v.rar 57 MB
Comments
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Projeto interessante e com muito potencial!
Eu li sua avaliação, cara MUITO OBRIGADO! O feedback é muito importante, mas vamos lá.
A DEMO é justamente pra eu colher esses feedback’s e melhorar o game, tudo é muito inicial e está sujeito a mudanças, exceto a movimentação e combate, creio que tá bem fechado isso.
Você comentou sobre o personagem andar devagar, a idéia aqui é justamente essa, o segredo é os dashs/teleporte o que você preferir chamar, a sua movimentação rápida vai ser baseada em jogar a estrela e se teleportar pra ela ou correr, porém essas duas opções você gasta energia e ai está o X da questão, em combate você vai precisar fazer movimentos estratégicos tanto pra atacar quanto para se distanciar do BOSS, caso você se movimente loucamente com os teleportes você fica sem energia e vulneravel a ideia é mais ou menos essa mesmo, entendeu.
Sobre a questão da perspectiva, não tem muito o que fazer, pq realmente o jogo isométrico tem essa pegadinha mesmo, mas eu entendo completamente e tem uma forma de encaixar as peças do cenário a fim de fugir um pouco desses enganos.
Sobre se esquivar para ativar o ÍCONE de RAIO e poder dar a INVESTIDA, creio que seja prática mesmo, de ler movimentação do inimigo e esquivar, mas também estou tentando deixar isso o mais simples possível.
A dica sobre as plataformas foi bacana, realmente você precisa ir bem pra beirada para poder atacar a estrela. Muito obrigado pelo feedback, em breve eu vou atualizar a DEMO com melhorias e tudo mais e ajudou de verdade sua avaliação mais uma vez obrigado. Caso ajude um pouco no seu progresso, eu postei recentemente um video no canal jogando a DEMO, você pode pegar umas dicas lá. Espero que continue por aqui nas próximas atualizações. Muito Obrigado!
Com certeza continuarei a retornar para ver o projeto, obrigado pela resposta e novamente ,tudo de bom para o projeto!