A downloadable game

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REQUISITOS DE SISTEMA / SYSTEM REQUIREMENTS

Minímos / Minimum

  • SO: 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
  • Processador: Intel(R) Core(TM) i5-3330 CPU @ 3.00GHz   3.00 GHz
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 550 Ti 
  • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível

Recomendados / Recommended

 (BASEADO NAS CONFIGURAÇÕES DO MEU PC / BASED ON MY PC SETTINGS)

  • SO: 64-bit Windows 10
  • Processador: Intel(R) Core(TM) i5-3330 CPU @ 3.00GHz  3.00 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM 
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 550 Ti 
  • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível 




Correções e Atualizações:

RESUMO DA ATUALIZAÇÃO PASSADA  v1.4  - 21/05/2023

-Correção na velocidade de andar e correr do personagem.

-Correção de colisão com esquiva perfeita.

-One Hit desabilitado do primeiro BOSS.


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ATUALIZAÇÃO ATUAL v1.4  - 15/06/2023

-One Hit Boss Habilitado.


                                        Última Atualização  v1.5  - Data: 15/06/2023


StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorXtartingGS
GenreAction
TagsIndie, Isometric, Top-Down, Unity

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King 1.5v.rar 57 MB

Comments

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Projeto interessante e com muito potencial!

(1 edit)

Eu li sua avaliação, cara MUITO OBRIGADO! O feedback é muito importante, mas vamos lá.

A DEMO é justamente pra eu colher esses feedback’s e melhorar o game, tudo é muito inicial e está sujeito a mudanças, exceto a movimentação e combate, creio que tá bem fechado isso.

Você comentou sobre o personagem andar devagar, a idéia aqui é justamente essa, o segredo é os dashs/teleporte o que você preferir chamar, a sua movimentação rápida vai ser baseada em jogar a estrela e se teleportar pra ela ou correr, porém essas duas opções você gasta energia e ai está o X da questão, em combate você vai precisar fazer movimentos estratégicos tanto pra atacar quanto para se distanciar do BOSS, caso você se movimente loucamente com os teleportes você fica sem energia e vulneravel a ideia é mais ou menos essa mesmo, entendeu.

Sobre a questão da perspectiva, não tem muito o que fazer, pq realmente o jogo isométrico tem essa pegadinha mesmo, mas eu entendo completamente e tem uma forma de encaixar as peças do cenário a fim de fugir um pouco desses enganos.

Sobre se esquivar para ativar o ÍCONE de RAIO e poder dar a INVESTIDA, creio que seja prática mesmo, de ler movimentação do inimigo e esquivar, mas também estou tentando deixar isso o mais simples possível.

A dica sobre as plataformas foi bacana, realmente você precisa ir bem pra beirada para poder atacar a estrela. Muito obrigado pelo feedback, em breve eu vou atualizar a DEMO com melhorias e tudo mais e ajudou de verdade sua avaliação mais uma vez obrigado. Caso ajude um pouco no seu progresso, eu postei recentemente um video no canal jogando a DEMO, você pode pegar umas dicas lá. Espero que continue por aqui nas próximas atualizações. Muito Obrigado!

Com certeza continuarei a retornar para ver o projeto, obrigado pela resposta e novamente ,tudo de bom para o projeto!